Vrayでアンビエントオクルージョンを出す時・・・
他のページの方のページを見てると結構ややこしい・・・・
Mayaのプリセットで楽してきた私にはつらい・・・
てことで、上司に相談。
( ゚д゚ )クワッ!!
なお返事返ってきました。
1.レンダラーをVrayに変更
2.レンダーエレメントタブ
↓
Vray ExtraTexを追加
↓
テクスチャに「VrayDirt」を選択
3.マテリアルエディタに VrayDirtを入れ込んで数値調整
4.「Vray frame buffer」にチェックを入れて、F9で確認
以上です!
ラクチン!!
effects-examine
2014年7月16日水曜日
2013年12月5日木曜日
【考察ネタ】第1回
上司からこの辺見とけ言われたので、後で見る
http://youtu.be/S0dAP8B_sLM?t=42s
http://youtu.be/BmGks4bjlmo?t=47s
http://youtu.be/iUD0M0S6zjY?t=2m25s
2013年11月28日木曜日
【Max】ガンマの数値
preference Settings→Gamma and Lut
bitmap files
Input Gamma;2.2
Output Gamma:2.2
この「2.2」ってなってると、シーンリニアワークフローで作業するための数値っぽい?
シーンリニアワークフローしない場合は、これらの数値を
Input Gamma;1.0
Output Gamma:1.0
Enable Gamma/Lut Correctionのチェックを外す
ってことをする必要があるとか・・(´・ω・`)
シーンリニアワークフローの数値で
グラデーションランプのグラデーション幅が
極端に白部分多かったのはこのせいなのか・・(´・ω・`)
たまにMaxファイルを開くと、
2.2の数値がどうたらって出てたのはこれのことかと・・(´・ω・`)
なんてこったい\(^o^)/
bitmap files
Input Gamma;2.2
Output Gamma:2.2
この「2.2」ってなってると、シーンリニアワークフローで作業するための数値っぽい?
シーンリニアワークフローしない場合は、これらの数値を
Input Gamma;1.0
Output Gamma:1.0
Enable Gamma/Lut Correctionのチェックを外す
ってことをする必要があるとか・・(´・ω・`)
シーンリニアワークフローの数値で
グラデーションランプのグラデーション幅が
極端に白部分多かったのはこのせいなのか・・(´・ω・`)
たまにMaxファイルを開くと、
2.2の数値がどうたらって出てたのはこれのことかと・・(´・ω・`)
なんてこったい\(^o^)/
2013年11月27日水曜日
【maya】軌跡を作るmel
こちらのサイトで紹介されていたサイト・・・
http://cg.follow-w.net/?eid=1020205
こちらでmayaで軌跡を作るmelを公開されてる方がいらっしゃいました。
http://tocotocotoco.at.webry.info/201310/article_4.html
いつもmaya→maxでゴーストトレイルとやっていたので、とてもありがたい反面・・・
テクスチャの作り方がわからないという・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
maya出身ですが、mayaがだんだんわからなくなる病です(´・ω・`)こわいぉ
http://cg.follow-w.net/?eid=1020205
こちらでmayaで軌跡を作るmelを公開されてる方がいらっしゃいました。
http://tocotocotoco.at.webry.info/201310/article_4.html
いつもmaya→maxでゴーストトレイルとやっていたので、とてもありがたい反面・・・
テクスチャの作り方がわからないという・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
maya出身ですが、mayaがだんだんわからなくなる病です(´・ω・`)こわいぉ
2013年11月25日月曜日
はじめまして
エフェクト仕事にしてますが、
まだまだ修行中なので、かっこいい動画を見ていろいろ考察していけたらなと思っています。
ここは、そんなブログになる予定ですが、たまにメモ書きを残すこともあるかもです。
まだまだ修行中なので、かっこいい動画を見ていろいろ考察していけたらなと思っています。
ここは、そんなブログになる予定ですが、たまにメモ書きを残すこともあるかもです。
登録:
投稿 (Atom)