2013年11月28日木曜日

【Max】ガンマの数値

preference Settings→Gamma and Lut
bitmap files
Input Gamma;2.2
Output Gamma:2.2

この「2.2」ってなってると、シーンリニアワークフローで作業するための数値っぽい?
シーンリニアワークフローしない場合は、これらの数値を
Input Gamma;1.0
Output Gamma:1.0

Enable Gamma/Lut Correctionのチェックを外す

ってことをする必要があるとか・・(´・ω・`)

シーンリニアワークフローの数値で
グラデーションランプのグラデーション幅が
極端に白部分多かったのはこのせいなのか・・(´・ω・`)

たまにMaxファイルを開くと、
2.2の数値がどうたらって出てたのはこれのことかと・・(´・ω・`)

なんてこったい\(^o^)/

2013年11月27日水曜日

【maya】軌跡を作るmel

こちらのサイトで紹介されていたサイト・・・
http://cg.follow-w.net/?eid=1020205

こちらでmayaで軌跡を作るmelを公開されてる方がいらっしゃいました。
http://tocotocotoco.at.webry.info/201310/article_4.html

いつもmaya→maxでゴーストトレイルとやっていたので、とてもありがたい反面・・・

テクスチャの作り方がわからないという・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

maya出身ですが、mayaがだんだんわからなくなる病です(´・ω・`)こわいぉ

2013年11月25日月曜日

はじめまして

エフェクト仕事にしてますが、
まだまだ修行中なので、かっこいい動画を見ていろいろ考察していけたらなと思っています。
ここは、そんなブログになる予定ですが、たまにメモ書きを残すこともあるかもです。